.SOUNDS 文件格式
文件类型 地震3引擎声音定义文件
SOUNDS是什么文件?
为id Tech 3开发的游戏使用的声音定义文件,通常称为Quake III引擎;定义一个或多个声音的属性,例如声音id和对.WAV文件的引用;以纯文本格式存储。
如何打开 .SOUNDS 文件
为id Tech 3开发的游戏使用的声音定义文件,通常称为Quake III引擎;定义一个或多个声音的属性,例如声音id和对.WAV文件的引用;以纯文本格式存储。
- 确认文件扩展名为 .SOUNDS,且文件已完整下载。
- 根据您的操作系统,参考下方分平台说明,使用推荐软件打开 地震3引擎声音定义文件。
- 若无需安装软件,可尝试 FileInfo 在线工具(如 文件格式识别)。
- 仍无法打开?使用 文件格式识别 检查扩展名是否与真实格式一致。
分平台打开方式
Windows
尝试双击文件,系统会提示选择程序;或在 Microsoft Store 搜索相关查看器。
Linux
在线处理方式
可先使用「文件格式识别」确认文件真实类型,再选择合适工具。
- 文件格式识别 — 识别真实格式
- Magic Bytes 查询 — 文件头魔数对照
- MimeType 查询 — 扩展名与 MIME
- 文件哈希计算 — 上传文件算 MD5/SHA
常见问题
- 扩展名打不开?
- 文件可能被重命名,真实格式与 .SOUNDS 不一致,建议识别文件头 Magic Bytes。
- 没有合适软件?
- 在本页下方查看已收录的打开程序,或使用 FileInfo 在线工具处理。
更多信息
声音定义可以被其他游戏脚本文件引用,以便在游戏过程中自定义事件。例如,用户可以指定在地图目标完成时播放某个音频文件
声音文件通常位于.PK3游戏存档的/sound/scripts/目录中
打开.SOUNDS文件的软件程序
| Windows |
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| Mac |
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| Linux |
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最后更新:2020-02-09