.NAV 文件格式
文件类型 Id Tech 3机器人导航文件
NAV是什么文件?
使用id Tech 3游戏引擎或id Tech 3引擎的衍生物(如Valve的源引擎)开发的游戏使用的导航网格;在.BSP地图文件中保存可行走区域的网格;允许人工智能(AI)机器人知道如何在地图上移动。
如何打开 .NAV 文件
使用id Tech 3游戏引擎或id Tech 3引擎的衍生物(如Valve的源引擎)开发的游戏使用的导航网格;在.BSP地图文件中保存可行走区域的网格;允许人工智能(AI)机器人知道如何在地图上移动。
- 确认文件扩展名为 .NAV,且文件已完整下载。
- 根据您的操作系统,参考下方分平台说明,使用推荐软件打开 Id Tech 3机器人导航文件。
- 若无需安装软件,可尝试 FileInfo 在线工具(如 文件格式识别)。
- 仍无法打开?使用 文件格式识别 检查扩展名是否与真实格式一致。
分平台打开方式
在线处理方式
可先使用「文件格式识别」确认文件真实类型,再选择合适工具。
- 文件格式识别 — 识别真实格式
- Magic Bytes 查询 — 文件头魔数对照
- MimeType 查询 — 扩展名与 MIME
- 文件哈希计算 — 上传文件算 MD5/SHA
常见问题
- 扩展名打不开?
- 文件可能被重命名,真实格式与 .NAV 不一致,建议识别文件头 Magic Bytes。
- 没有合适软件?
- 在本页下方查看已收录的打开程序,或使用 FileInfo 在线工具处理。
更多信息
当用户第一次用机器人玩地图时,游戏引擎会自动生成导航文件。对于大型地图,加载过程可能需要几分钟。您可以通过在游戏控制台中键入NAV_generate手动启动导航生成过程。您也可以手动编辑导航网格,方法是在游戏控制台中键入nav_generate 1,同时启用"sv_作弊"
NAV文件类似于.AIN文件,但AIN文件更常用于非玩家角色(npc),而不是机器人
注:使用导航文件的示例游戏包括Quake 3(id Tech 3引擎)、Counter Strike:Source(源引擎)和Team Fortress 2(源引擎)
打开.NAV文件的软件程序
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最后更新:2020-02-09